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[mA,-,U,-,-,1/兎族.MV] ☆☆☆☆ クラススキルと同等の効果でコスト不要。発展スキルもある。素晴らしい。 回避値とか移動力とかの具体的な値は伸びないが、機動力はケタ外れになるはずだ。 -- 灯 (2009-09-30 15 59 22) 《フェイドアウェイ》は射撃の命中ダイスが増えるようになったし、《ランナップ》はタイミングが違う。 効果はクラススキルよりやや劣るのではないだろうか。コスト不要まで考慮するなら同等だと思うけど。 -- 名無しさん (2009-10-01 11 09 32) 名前 コメント
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K (KOF99•00•01) マキシマ(KOF99•00•01) 二階堂紅丸(KOF99•00•01) 矢吹真吾(KOF99•00•01) テリー•ボガード(KOF99•00•01) アンディ•ボガード(KOF99•00•01) ジョー•ヒガシ(KOF99•00•01) 不知火舞(KOF99•00•01) リョウ•サカザキ(KOF99•00•01) ロバート•ガルシア(KOF99•00•01) タクマ•サカザキ(KOF99•00•01) ユリ•サカザキ(KOF99•00•01) レオナ(KOF99•00•01) ラルフ•ジョーンズ(KOF99•00•01) クラーク•スティル(KOF99•00•01) ウィップ(KOF99•00•01) 麻宮アテナ(KOF99•00•01) シイ•ケンスウ(KOF99•00•01) チン•ゲンサイ(KOF99•00•01) バオ(KOF99•00•01) キング(KOF99•00•01) ブルー•マリー(KOF99•00•01) 東堂香澄(KOF99•00) リー•シャンフェイ(KOF99•01) キム•カッファン(KOF99•00•01) チャン•コーハン(KOF99•00•01) チョイ•ボンゲ(KOF99•00•01) ジョン•フーン(KOF99•00) KYO-1(KOF99) KYO-2(KOF99) 草薙京(KOF99•00•01) 八神庵(KOF99•00•01) ヴァネッサ(KOF00•01) ラモン(KOF00•01) 麟(KOF00•01) セス(KOF00•01) 四条 雛子(KOF00•01) クーラ•ダイアモンド(KOF00•01) フォクシー(KOF01) K9999(KOF01) アンヘル(KOF01) 大門五郎(KOF01) ハイデルン(KOF01) メイ•リー(KOF01) (ボスキャラ) クリザリッド(KOF99) ゼロ(KOF00) オリジナル•ゼロ(KOF01) イグニス(KOF01) 超必殺技青文字表記= MAX可 隠しキャラ (クリザリッド•PS版99)一度全ステージクリア後、スタートを押しながら○×△□ (エクストラST•DC版99evo)規定のポイントを貯める エクストラストライカー攻撃動作一覧 ST専用キャラ タイプ 技名 解禁P 草薙京スペシャル ジャスティス 弐千式•変化の壱 地撃 800 ダーク 弐千式•変化の壱 水煙 1000 大門五郎 ジャスティス 天地返し オリンピックVer. 800 ダーク 切り株返し オリンピックVer. 1000 麻宮アテナスペシャル ジャスティス フェニックススラッシュ 800 ダーク νサイコボールアタックMAX 1000 神楽ちづる ジャスティス 裏面百活•天神の理 800 ダーク 裏面拾参活•三籟の布陣 1000 山崎竜二 ジャスティス ヤリ逃げ 800 ダーク さらし首 1000 ビリー•カーン ジャスティス 連撃円殺棍 800 ダーク ハンギングツリー 1000 アルフレッド ジャスティス メーデーメーデー 2000 ダーク ウェーブライダー 1000 フィオリーナ•ジェルミ ジャスティス パラシュート降下訓練 2000 ダーク 怒濤の一撃 1000 天童凱 ジャスティス ヘヴィフック→ガイドリラーサンライズ ネオポケ版「バトルDEパラダイス」とリンクさせる ダーク ホイールコンボ•マキシエッジ 霧島翔 ジャスティス ロマンチック キリシマコンビネーション ダーク デンジャラストルネード セス ファイナルエージェント ー ヴァネッサ ハードパンチャー (ゼロ•PS2版00) 1、全追加ストライカーを使用可能にする 2、オーダーセレクト画面で↑+△or○と入力する(DC版はこの操作のみ) ※カーソルを合わせていたキャラがゼロに変わる (クーラ•00) -ARCADE版- キャラ選択画面で 1、以下の順に[カーソルを合わせてスタートボタンを押す]動作を1回ずつ行う ウィップ→ヴァネッサ→セス→マキシマ→K’→? 2、?にカーソルを合わせたまま ↑↓と入力する (ゼロ.イグニス•PS2版01) ゼロ パーティーモードで150人抜きする ※パーティーモード以外で使用可能 イグニス パーティーモードで200人抜きする ※パーティーモード以外で使用可能 ST(グルガン•龍•クリザリッド) パーティーモードで人抜きを達成 STキャラ 規定数 グルガン 10 龍 20 クリザリッド 30 50音別索引 タイトル 50音に戻る か行 シリーズ別検索 KOFシリーズ(SNK)
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C・D・CDの基本技各種がシンプルかつ使いやすい。 立ち・しゃがみ・中ジャンプからそれらを適当に振り回し、チャンスあらばコマンド投げでの崩しを狙うだけで 何となくKOFを楽しんだ気になれる、特に家庭用からの初心者におすすめのキャラクター。 反面、高火力のコンボに恵まれず、機動力や立ち回り性能も決して高くなく、上を目指すには愛と努力が求められる。 戻る
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コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2015-09-10 20 36 04) アンケート制を提案した中島先生本人もこの制度で何回か首を締めたのは割と有名な話。 -- 名無しさん (2015-09-28 07 07 12) ハンターを毎号今週は休載しますと書かないでほしい。 -- 名無しさん (2015-09-28 08 12 25) 最近、とんでもない親が出てくる率高くないか? -- 名無しさん (2015-10-12 08 00 00) (最近というほど最近じゃないかもだが)今は結構読むのが多くなってきた。ワートリ、ソーマ、相撲、暗殺、バレーとかね -- 名無しさん (2015-10-12 10 26 19) 「友情」 「努力」 「勝利」が三つ揃った代名詞の漫画ってなに? -- 名無しさん (2015-10-12 11 09 13) ラッキーマン -- 名無しさん (2015-10-12 22 15 24) たしかにラッキーマンは「友情」「努力」「勝利」で3兄弟揃ってたけどもwそういうことじゃねぇだろww -- 名無しさん (2015-11-03 10 39 18) ↑あれはどう考えても記号化したジャンプの王道(笑)を逆手に取ったブラックジョークだよな。努力は空回りして自滅、友情も勝利も初登場時はろくでなしだったしw -- 名無しさん (2015-11-03 12 06 11) H×Hに関しては休み続ける作者も切らない集英社ともども姿勢に問題がある。 -- 名無しさん (2015-11-03 12 29 38) よろしくメカドックやサーキットの狼はやっぱりジャンプ漫画の中だとどマイナーな部類なのかねぇ… -- 名無しさん (2015-11-13 22 22 40) バクマンで言ってたけど人気順に並べるシステムって結構闇だよな、どうしても先入観つくしそもそも後ろ3作品くらいは読まないって層もいる -- 名無しさん (2015-11-20 18 10 08) こんなシステムで現在も少年誌トップだがいつかやらかすんじゃないかという懸念が拭えない。 -- 名無しさん (2016-01-09 15 38 57) 銀魂作者が最新刊で最近のジャンプはもうすぐ最終回ですみたいなのをやりたがるという苦言に近い事を言ってたな。 -- 名無しさん (2016-03-16 19 39 12) 編集部はアーケート至上主義の事を否定してたがYESと言ったら言ったで波風しか立たないから必然的にNOとしか言えん。 -- 名無しさん (2016-03-31 16 51 14) 今の集英社の本社は遊戯王の売り上げだけで建てたらしいな -- 名無しさん (2016-03-31 17 03 20) 打ち切りが早いのはジャンプの特色だけど引き伸ばしは他の少年誌も中々だと思う。コナンとかメジャーとか金田一とか。 -- 名無しさん (2016-03-31 17 05 24) むしろ最近はナルトやら暗殺を人気ある内に畳んでいるから比較的マシな方な気がする -- 名無しさん (2016-04-07 11 57 01) 今週号のアンケート質問の1つで編集部の悪ノリが過ぎる -- 名無しさん (2016-04-18 15 53 51) ↑×13錬金じゃね? -- 名無しさん (2016-04-23 01 00 23) 武装錬金ほどハマった作品は他にないわ。かなり面白かったし16の自分が見ても神作品だった。ニコニコの真っ赤な誓いで知ってアニメ見て原作全巻買って読破したけど何でもっと早く錬金とあってなかったんだろう... -- 名無しさん (2016-04-23 01 07 23) ↑5一度終わった作品を「再始動!」だの「新シリーズスタート!」だのと言ってぶり返さないだけむしろジャンプの方がマシと言う・・・。リンかけみたいに他誌で続編やるのは結構あるけど別の編集部の話だし -- 名無しさん (2016-04-24 08 08 52) ↑11でも新しい読者がジャンプを読む場合って、・有名どころだけ読む・コミックスやアニメから好きになった1、2作品だけ読む・全部読む、のどれかじゃないか?掲載順から読む読まない決めるやついるのか? -- 名無しさん (2016-04-24 12 12 23) ジャンプの正しい作り方! によれば、『「友情」「努力」「勝利」なんてテーマはないです。でも少年漫画を書いていれば自然に発生すると思います』だそうです。かつてはあったとしても、今は別にそんなテーマにこだわっていないそうな。 -- 名無しさん (2016-06-11 02 48 22) ハンター再び休載、銀魂は最終章、BLEACHニセコイも終わりが近い。 -- 名無しさん (2016-07-17 22 33 25) 浮き沈みが激しい、今は大型連載が多く終わり・終わりかけてるから沈み時期かもしれない・・・ただそれでもトップを維持してるというモンスター(他の衰退もあるかもしれんが) -- 名無しさん (2016-08-25 23 06 37) こち亀が終了して現在連載してる漫画でONE PIECEが一番昔になるのか…。 -- 名無しさん (2016-09-03 16 25 13) めだかボックスは担当編集の要望で1年間は大人しくしてただけで、当初からバトル化の予定だったぞ -- 名無しさん (2016-09-03 16 29 15) マジでジャンプヤバいな…大型タイトル纏めて畳みすぎだろ -- 名無しさん (2016-09-03 16 52 49) 雑誌の一作品目が最終話だったら、後の作品を見ようとは思わないだろう。最終話は最後に載せてもいいと思うけれど -- 名無しさん (2016-09-03 17 12 32) こち亀について修正しときました。悲しいなぁ… -- 名無しさん (2016-09-17 12 38 36) バディストライク紛失しました -- 名無しさん (2016-09-25 17 56 33) おいおい、唯一無二のセンス部門に出場した漫画が載ってないぞ、光りすぎて見えてないのかよ -- 名無しさん (2016-12-11 01 05 31) ジャンプ終わっただの何だの言われているが、俺は今の連載陣も結構好きやで -- 名無しさん (2017-08-04 01 36 02) スターウォーズの話で必ず出てくるフラッシュゴードンってどういうのだろうと調べてたらジャンプ創刊号に読み切りが載ってたと出てきて驚いた -- 名無しさん (2017-09-30 08 35 21) 一ヶ月前の豪雨のせいでジャンプ筆頭の雑誌の発売日が一日遅れのままだわ…待ち遠しい -- 名無しさん (2018-08-06 15 53 08) 90年代から始まった作品が現在ワンピとハンターのみ。果たして完結できるのか…。 -- 名無しさん (2019-02-23 15 02 41) ↑前者はナルトよろしく編集が終わらなさせてくれそうだし後者はサボり魔でやる気がないからなあ… -- 名無しさん (2020-01-13 18 38 02) 斉木楠雄の作者だったか、週刊はとにかく大変で…と言っていた。が、ジョジョの荒木氏は「スケジュール決めてやってけば完全週休二日の理想的な仕事」と連載当時言っていた。後者のような例は稀であろう… -- 名無しさん (2020-05-25 00 46 20) ↑2いうてワンピースはここまで来たらオダセン聖も話数とか調整して終わらせる気しかないと思うけどな… -- 名無しさん (2020-08-10 20 17 07) 「お前の漫画売れないから2巻以降の単行本出さないからな」って他の漫画雑誌に比べると不人気漫画でも数万部は刷ってくれるとかある意味有情だな -- 名無しさん (2020-08-10 20 31 29) 「お前の漫画売れないから2巻以降の単行本出さないからな」って他の漫画雑誌 今は亡きコミックボンボンとか少年チャンピオンとか露骨すぎるから困る -- 名無しさん (2020-08-10 20 35 18) ↑4 荒木先生やこち亀の秋本先生は年齢も漫画家歴も麻生先生の倍近い人生を送ってるし昔と今じゃジャンプのルールが異なるのもあるかと。 -- 名無しさん (2020-09-29 21 42 49) 最近は暗殺教室、日の丸、鬼滅の刃、ネバーランドとか程よい巻数で綺麗に連載終了した作品が多くなってきた印象 -- 名無しさん (2020-11-02 15 32 51) 巻数が多過ぎると購買意欲がダウンするからね… -- 名無しさん (2020-11-21 13 03 29) 20巻前後、長くても30巻前後がちょうど良さそう。 -- 名無しさん (2020-11-23 20 57 35) 週刊少年ジャンプ黄金期イケメン四天王 -- 名無しさん (2020-11-23 21 37 08) ↑×4「作品」を「商品」として広げるより「物語」として尊重する面が段々と強くなった様に感じる。 -- 名無しさん (2020-12-22 20 49 55) 引き延ばしの酷さは他の週刊少年誌も変わらん -- 名無しさん (2020-12-28 19 36 46) 黒子のバスケ辺りからジャンプアニメのクオリティが高くなった気がする。 -- 名無しさん (2020-12-29 09 11 03) マッシュルの煽りが無いな・・・「ぶっ壊すしかないでしょ、グーパンで」←これでいいかな -- 名無しさん (2021-01-05 11 17 51) ここ数年のジャンプのバトル漫画家ってワンピース、富樫フォロワー、久保フォロワーの3種に大別できそう -- 名無しさん (2021-02-12 23 02 52) 最近篠原先生とか松井先生とか手堅い中堅がまた戻って来てるよな… -- 名無しさん (2021-03-10 16 07 14) ↑5 黒バスより前の時代はアニオリ展開を入れたり引き延ばししてでも毎週やることにこだわっていたのが大きいかと(そもそも日中のアニメは年50話程になるがジャンプは91年以降基本年48冊なのでアニメ1話=本誌1話分でもアニメが本誌に追いついてしまうのだが…) -- 名無しさん (2021-06-27 21 04 54) 最近は見所ある漫画が豊富で黄金期に入ってる感はある -- 名無しさん (2021-06-27 21 26 00) ブロリー、敗北者、キワミ、エネコン、新世界の神、ナルトス、ゴンさん、グルメスパイザー、サイコロステーキ…色々とネタにされてるのも多い印象。他にもいっぱいありそう。 -- 名無しさん (2021-11-10 19 12 20) AKABOSHIですら入ってるのにバスタードがハブられてて草 -- 名無しさん (2021-11-19 10 39 27) そこそこ連載(全50話)していたのに紹介からハブられるアグラ・・・(ぇ あの掲載順で連載続いたのが奇跡なんだがね -- 名無しさん (2022-01-05 13 16 40) 無断でコメント欄がリセットされていたので復元しました。 -- 名無しさん (2022-08-04 11 26 21) 最近YouTubeとか見てると早バレする奴がいる。ほんとやめてほしい。 -- 名無しさん (2022-08-07 15 51 56) 報告のあった荒らしコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2022-12-30 19 23 33) ミスフルも紹介してあげて -- 名無しさん (2023-02-04 15 04 26) ログ化を提案します -- 名無しさん (2023-04-04 08 50 47) 『HUNTER×HUNTER』は今後再開されるとしたら本誌では無いので【掲載作品】から抜けた方がいいんじゃない? -- 名無しさん (2023-04-08 19 38 03) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-04-18 11 02 24 2020年春頃に「鬼滅の刃」の最終回が掲載された際、「鬼滅の刃」を本誌にデカく飾って、「タイムパラドクスゴーストライター」は作者が2回も短期打ち切りであった事を考えて右上に小さく飾ってほしかったのになぁ。 -- (名無しさん) 2023-04-18 14 05 17 10週打ち切りの「大相撲刑事」(1992年)は黒歴史的な作品。 -- (名無しさん) 2023-07-03 19 15 04 本誌はアンケート至上主義なのに、こち亀だけは打ち切られなかったのが不思議。 -- (名無しさん) 2023-10-15 21 06 19 今ッッッッ更にも程があるだろうけれど、ジャンプ漫画は「一作目で大成功した作者が二作目で早期打ちきり、三作目で再び成功」というパターンが割と多い気がするけれどなんでだろう? -- (名無しさん) 2023-11-02 07 39 33 本誌の短期打ち切り作品は大抵、コアなファンがいる魔境。 -- (名無しさん) 2023-11-19 18 33 54 「黒歴史的な作品」内の「無かったことにしたい作品」ではなく「無かったことにしてほしい作品」という文章が正しいのでは? -- (名無しさん) 2023-11-30 20 24 47 『ギンカとリューナ』のギンカは、殺せんせーや平ロボコよりかなり可愛かったけど、全4巻で打ち切りなんて非常に残念。またいつかはジャンププラスで復活してほしいなぁ。 -- (名無しさん) 2024-04-30 20 19 12 社会現象にまでなったスーパーカーブームのきっかけになった「サーキットの狼」、これがジャンプ作品だってことを知ってる人はいるのだろうか? -- (名無しさん) 2024-05-03 19 58 41
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必殺技 サプライズローズ →↓↘︎ P トラップショット K ベノムストライク ↓↘︎→ ダブルストライク (↓↘︎→)×2 トルネードキック →↘︎↓↙︎← ミラージュキック ←↙︎↓↘︎→ 超必殺技 イリュージョンダンス ↓↘︎→↘︎↓↙︎← K サイレントフラッシュ (↓↙︎←)×2 投げ技 ホールドラッシュ 接←•→ C フックバスター D 特殊技 スライディングキック ↘︎+D キャラ別索引 KOF97
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1 :管理人★:2009/02/27(金) 01 14 08 ID ???0 椎 拳崇(裏)について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 椎 拳崇(裏) http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/88.html 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/02(月) 04 31 13 ID Nojj1imgO 龍連打強いよね 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 00 14 40 ID 0cu.aZ4I0 龍鱗靠(421P)って技2000に無かったよね? 弱にGPついてるのは確認したけど強ってどういうときに使うんだろ なんかコイツだけ新技増えてるから性能が気になる 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 01 02 34 ID UZliPNIE0 強にも一応出始めにGPついてる。 移動中にはついてないから、使いどころが難しいけど… 中~遠距離からの飛び道具に合わせて使うと悪くない感じかな。 飛び道具消しつつ攻撃できるし。 弱はガードされても五分でGP付いてるから、暴れ潰しにいいかもね。 ってか龍爪撃が当たると浮いて追撃できるようになってるんだな。 まあ龍爪撃なんていつ当たるんだって話だけどw 龍連打も00だと端で当てても、屈A程度でしか追撃できなかったけど 天龍や龍顎砕で追撃できていい感じで強化されてるわ。 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 01 48 28 ID ML.Ff3tU0 穿弓腿→龍爪撃→龍顎砕~ とかできた なんか爪で永パできそうでできない 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/08(日) 21 11 06 ID hhNwtEB.0 MAX2ってコンボ組み込める? 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/08(日) 22 16 04 ID e5Ru9p6Q0 普通に近Dからはいるやないの 龍連打MC穿弓腿からでもいいし 8 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/08(日) 23 33 43 ID 6txmXnMs0 密着なら近D→6Aからとかでもいけるね。 9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/09(月) 00 13 09 ID 9gAq31js0 突進がやたら速いので遠Cからでもいける 10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/09(月) 00 55 26 ID PEgOJbpYO 弱からもつながりますよ。 11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/11(水) 20 59 04 ID ac/Wru.Q0 弱龍爪撃がなかなか強いな。 追撃も安定して入るし、MAX2もイケる。 と思った後にユリのスラーッシュ覚えると(´・ω・`)←こんな顔になるな。 12 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/13(金) 03 06 47 ID GwM9LJA60 穿弓腿→龍爪撃からMAX2が入った。そんだけ 13 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/13(金) 15 01 03 ID oH1a7GPQO MAX中端 虎撲手→(龍連打→龍顎砕)×2→龍連打→天龍 で表っぽいどこキャンコンボ 14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 00 29 30 ID JIiTOkh.0 超龍連拳の発生かなり早くね?ミラーモードでファイナルインパクトに ある程度の近い間合いなら打ち勝った。 画面中央でも1ゲージで (発動中)虎撲手→龍連打→龍顎砕→龍連打→超必 と小足超必で揺さぶれるしいい感じ(ほぼ密着だが) 発動中ならゲージ残り少なくても最悪 虎撲手→超必でも1ゲージで済むし 超必全般がどこキャン対応ていう恩恵は大きいね。 15 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/20(月) 13 31 29 ID kDfyQIn.O このキャラ 玉キャラ相手にはどう立ち回ればいいのでしょうか? 421Pなどを使って強引に接近するしかないですか? 16 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/20(月) 18 39 10 ID 9hhKV8rIO しゃがみで龍顎砕当たらないのもいるからキャラ限だね 17 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/21(火) 17 15 22 ID 9hhKV8rIO 龍爪撃ネタコンボ 5D QM2A 421D (DC)623A(3) (DC)421D(2) (DC)236D 214A 421D(2) (DC)2363214D 龍爪撃の後N33Fで龍顎砕を2段目キャンセルすると天舞脚フルヒットする ダメは6割、これ以上DCやると爪で拾う前にMAX切れる 18 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/21(火) 17 17 45 ID 9hhKV8rIO 訂正 214A→2147Aね 19 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/22(水) 23 24 41 ID ZbAC.kMMO 超球弾を7つ集めるとシェンロンが出るって既出ですか?それとも妄想ですか? 20 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 00 27 44 ID 6C21Y/420 ^^; 21 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 02 11 05 ID 9hhKV8rIO 表に書けぃ…嫌いではないがw 22 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/29(金) 03 29 27 ID ZRmGb79o0 このキャラ、居ることすら忘れられてそうなのが泣ける。 23 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/30(土) 01 36 15 ID kbic.OmUO MAX2好きなんだけどな…。 24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 09 45 42 ID PriOxPx60 穿弓腿→MAX2のコンボはなにげにかなり強いと思う。 龍爪撃より追撃しやすいし穿弓腿は実践でも入りやすい技だし露骨に振って相手にプレッシャーを与えるのもいいんじゃないかな? 25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 00 46 01 ID gVHmHZfAO まとめも兼ねて既出もあるだろうが小ネタ投下 GCCDガード後、 MAX2は多分全キャラ確定、 強超龍連拳も舞やクラークみたいに硬直が特殊なやつ以外には確定 大体前ジャンプからガードすれば入るみたい(ヴァネッサとジョーも無理かも) 通常攻撃>421AでGCCDをとれる、 発動状態ならGCCDをガードポイントでとった後、攻撃が出る前にどこキャンしてコンボにいける ゲージが残ってるうちに超龍連拳へ 削り連携 発動>(龍連打>強龍顎砕)×2>龍連打>強龍顎砕or421A 連続ガードで大体1割強削る、 最後を421Aにすれば連続ガードじゃなくなる代わりに反撃を受けない まあとどめに発動からどうぞ 立ってガードしてくれたら最後の龍顎砕でもりもり削るんだが、しゃがまれると普通(´・ω・`) 26 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 05 36 28 ID SUEgdLRE0 今更だが虎撲手からのDQコンボ 虎撲手>発動>(龍連打>強龍顎砕)×2>箭疾歩(1段目)>MAX天舞 箭疾歩の1段目が強制立ち食らいになるため画面中央でもMAX天舞がフルヒット する、ダメージは7.3割程度 しゃがみのパオには虎撲手を密着で当てるか発動後の龍連打を気持ち歩くように 出さないとスカりやすい 超龍連拳せっかく発生早いのにリーチ短すぎて反撃に使えないのが勿体無いな 27 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 02 38 36 ID g3//ml8g0 誰も触れてないけど穿弓腿は表ケンスウと違い近距離強攻撃に遅めキャンセルかけることで安定して連続技に組み込むことが出来る。 でこれを使ったコンボ (画面端)近D 強穿弓腿 弱龍爪撃 強龍顎砕2段目 SC神龍天舞脚orMAX神龍天舞脚 威力は一般的な近距離強攻撃始動のどこキャンコンボと変わりません。 あえてメリットを挙げるとすれば強穿弓腿 龍爪撃 強龍顎砕の間にゲージ半分溜まる事位でしょうか。 ノーゲージで済ます場合には、強龍顎砕を天龍に変えるとゲージの増加量が多いのでお得です。 ちなみに弱穿弓腿はしゃがみ状態の相手にすかりやすいので強穿弓腿が無難です。 他にもいるかもしれませんが、強穿弓腿の場合でもしゃがみ状態のパオにはすかります。 ネタレベルかもしれませんが機会があったら使ってみてください。 28 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 02 49 26 ID g3//ml8g0 Wikiでも触れられて無かったのでもう一つネタ投入。 地龍の出始めにはガードポイントが付いている。 それなりに信頼できるので割り込みなどにどうぞ。 29 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 16 28 26 ID pbRVNq320 画面端で近D>前B>近D>前B>近Dってつながってる動画みたけど あれって目押し?もしくは表ケンスウだけとか? 30 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 16 40 05 ID 3MG84x1Y0 キャラ限定。 01以前は結構なキャラ出来たと思うけど02は舞限定とかだったような。 D>ディレイ6Bだからかなり難しいよ。 ただのD>6Bだとその後のDは繋がらない。 裏でやったことないけど、表と近Dと6Bの性能が変わってないなら裏でも出来るはず。 31 :29:2009/07/28(火) 06 30 28 ID MxKg.Mss0 30 そーなのかー レスサンクス キャラ限の上難しいんだな・・・ 残念。 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 14 05 09 ID DqJeywTk0 ネタ投下。 超龍連拳が相討ちになると相手が長いことのけぞり状態になる。そっから 遠Dがヒット数繋がったから、ひょっとしたらフルコンも狙えるかも。 他ゲーに取り組んでて、KOFあんま触れてないけどケンスウ使い頑張ってくれ。 33 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 21 44 21 ID V6SqoEEUO 同じくWIKIに無い小ネタ(既出ならすいません) 龍連打は中央でも遠Bで追い討ち可。 因みに214Aのヒット時滑りダウンになる条件ってどなたかご存知ですか? 34 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 23 17 59 ID g3//ml8g0 32 セスの双掌昇陽と一緒で初段が相打ちになった場合はフルコンにいける。 双掌昇陽と違い相手にゲージが無ければ反撃は受けないが、GC前転されるとフルコン喰らうので 狙うのなら自分の体力が少ないときがいいと思う。 33 空中の相手に箭疾歩の1段目を当てた場合に滑りダウンになる。 穿弓腿の追い討ちに箭疾歩の1段目を当てれば起き攻めをすることができる。 35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 00 20 52 ID dd4dWnM2O 214Aの滑りダウンの条件を教えてくれてありがとう。 龍連打の後も滑りダウンに追い討ちできるのかな? 教えてクンですみません。 36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 00 56 16 ID g3//ml8g0 箭疾歩は龍連打から入らないので不可(画面端でも無理)。 狙うのなら穿弓腿後にダッシュから決めるのが一番現実的だと思う。 37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 01 40 47 ID dd4dWnM2O 相手が背向け状態だと近D>ディレイ236Dが入らないんだね。 惜しいキャラだなあ。 38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 12 46 18 ID V6SqoEEUO MAX2かっちょえーわぁ… てか今更ですが何て読むのこの技w 39 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 13 36 52 ID 3/Sf0j2o0 ぜっしょうほほう がりゅうさい じゃない?
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基本ルール 離脱してもマイナーを使える点から様々な面で便利な性能だ。 基本的には後衛キャラでの使用の用途がメインだが、前衛でも取るのは一応は悪くない。 《バーサーク》等のマイナーアクションでのシーン継続スキルは勿論、離脱しながら威圧等のマイナー解除もできるからだ。 とはいえ、それでも取得するのは後衛キャラが最も安定で活躍しやすい。 改訂版ルール 《ヴァーナ:兎族》となり、はっきりとするようになった。 ただし、性能は変化はない。 だが、《マジックブラスト》の影響を少し受けている点に注意。 コメント 名前 コメント
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解説動画 爆弾やグレランなどの爆風によってエイデンが吹っ飛ぶのを利用した移動方法 様々なところへいける グレランの場合↓
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02UMしたらばキャラ対策スレからの転載Q.チャンは崩されることはほぼないのですが鉄球大回転されると何やっても負け、前転噛み合っても喰らうし近C(近D?)からの鉄球の連係が削りもあって辛いです。 Q.JCDで拒否られて弾撃つにも遠距離で地震、スラと4タメ6で間合いに入らせてもらえず近づいても大破壊投げ、さらに鉄球回されたらどうしようもありません。 Q.立ち回りがうまいチャン相手だとどうも勝つパターンが対空・前転から投げ・前転からコンボのパターンが多いのですがどうも前転が多くなってしまってあまり納得した勝ち方ではないんです。 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載 ※以下、KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載です。 ※編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。 Q.チャンは崩されることはほぼないのですが鉄球大回転されると何やっても負け、前転噛み合っても喰らうし近C(近D?)からの鉄球の連係が削りもあって辛いです。 加えて4タメ6PやJCDで接近を拒否されてどうしていいかわかりません。 自分の使用キャラはK雛子ジョンアテナクーラです。 長文失礼しました。 Q.JCDで拒否られて弾撃つにも遠距離で地震、スラと4タメ6で間合いに入らせてもらえず近づいても大破壊投げ、さらに鉄球回されたらどうしようもありません。 試しに友人とやってチャン使ってみたところ同じような感じで勝てたので対策がわかりません。 持ちキャラはKクーラ雛子アテナ、あとは練習中ですがネムレスです。 A.チャンでアテナに勝つには結構やりこまなきゃ無理っぽいけど、雛子は逆にチャンが無理って話を聞いたりする 取りあえずアテナで轢き逃げの間合い外でボール打てば良いんじゃないの?バクステビーチしまくってさ。たまに早出しJCDで飛び込んで空対空と地雷潰し狙えば、素人チャンは大体倒せるはず A.チャン使いだけど、K のブッパシャラーがすごく嫌。 Q.立ち回りがうまいチャン相手だとどうも勝つパターンが対空・前転から投げ・前転からコンボのパターンが多いのですがどうも前転が多くなってしまってあまり納得した勝ち方ではないんです。 チャンみたいなデカキャラはやはり動きがでかいのでこちらが前転多くなってしまうのはしょうがないんでしょうか?? 一応こちらベニマルで当たるんですが基本的な行動がJ攻撃空対空でぶつけに行くか読み前転で2D潜るか対空稲妻しかやってない気がします。 みんなチャンと戦う時はこんなもんなんででしょうか?? 正直やっててなんだかな~って思ってしまいます‥ A.2D読みを前転じゃなくてジャンプのにすればいいだけのことだろ A.その戦法で勝ててるなら、納得もクソもない A.足払いに対しての飛び込みは2D格ゲーの読み合いの基本中の基本だぞ? 2D対してどうすればいい?って部分の解答としては模範解答 Q.確かにその通りなんですが小ジャンプだとチャンの2Dが結構縦に判定でかくて結構ひっかかるしタイミングよく小ジャンプしても横に長いJDくらいを早だしで当てれるくらいではないですか?? 中ジャンプ以上だとキャンセル大回転にカウンターで引っ掛かります… だからチャンの2Dは強いしチャン使いの人は多用すると思うのですが皆さんチャンの2Dに何ジャンプで飛び込むんでしょうか?? フルコン結構いけるのであれば自分のジャンプの仕方が悪いと思うのですが。 A.小ジャンプと中ジャンプの滞空時間は一緒 何で毎回2Dをギリギリ引きつけて飛ぶタイミングが前提なんだよ もう少し先に飛べば2D当たらないし大回転も間に合わないだろ A.そうなんですか滞空時間一緒というのは知りませんでした!! とりあえず今度読みで中ジャンプで狙ってみます。 ありがとうございました。
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